Hinweis: Bericht aus einer einzigen Quelle; Bestätigung steht noch aus.
Ein Bericht des Exekutivdirektorats des UN-Ausschusses für Terrorismusbekämpfung (CTED) kommt zu dem Schluss, dass terroristische Propaganda über die reine Informationsvermittlung hinausgewachsen ist und eine zentrale Rolle bei Rekrutierung, Finanzierung und Steuerung einnimmt. Der Bericht hebt eine „Beschleunigungslücke“ hervor, da terroristische Gruppen ihre Strategien schneller anpassen, als die Mitgliedstaaten reagieren oder Gesetze erlassen können.
Das Dokument beschreibt einen Wandel von zentralisierter physischer Kommunikation hin zu weitläufigen, mehrsprachigen digitalen Ökosystemen seit Mitte der 2010er-Jahre, insbesondere durch Gruppen wie den IS. Zu den neuen Trends gehören der Einsatz künstlicher Intelligenz und die Nutzung von Spieleplattformen wie Discord, Twitch und Stream, um ein jüngeres Publikum zu erreichen. Extremistisch geprägte Ego-Shooter und Modifikationen bestehender Spiele werden ebenfalls verwendet, um radikale Narrative zu verbreiten.
Grafisch gewalttätige Inhalte, sogenannte „Gore“-Bilder, darunter Hinrichtungsaufnahmen und Bilder von Massenopfern, werden zusammen mit nihilistischen Online-Subkulturen zunehmend zur Radikalisierung eingesetzt. Gewalttätige Extremistengruppen vermischen in ihren Online-Inhalten zudem verschiedene Ideologien und Missstände, um ihre Anziehungskraft und Wirkung zu vergrößern.
Der Bericht nennt Gruppen wie den Al-Qaida-Ableger JNIM in der Sahelzone, Al-Shabaab in Somalia, ISIL-K in Zentral- und Südasien sowie Tehrik-i-Taliban Pakistan. Diese Gruppen nutzen Propaganda, um ihre Herrschaft zu festigen, lokale Unzufriedenheit auszunutzen, Legitimität zu erlangen, Gelder zu beschaffen und Autorität zu demonstrieren.