ملاحظة: تقرير من مصدر واحد؛ في انتظار التأكيد.

خلص تقرير صادر عن المديرية التنفيذية للجنة مكافحة الإرهاب التابعة للأمم المتحدة إلى أن الدعاية الإرهابية قد تجاوزت مجرد نقل الرسائل، لتصبح عنصراً أساسياً في التجنيد والتمويل والإدارة. ويسلط التقرير الضوء على "فجوة التسارع" حيث تتكيف الجماعات الإرهابية مع استراتيجياتها بوتيرة أسرع من قدرة الدول الأعضاء على الاستجابة أو سنّ التشريعات اللازمة.

تُفصّل الوثيقة تحولاً من الرسائل المادية المركزية إلى أنظمة رقمية واسعة ومتعددة اللغات منذ منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، لا سيما من قِبل جماعات مثل داعش. وتشمل الاتجاهات الجديدة استخدام الذكاء الاصطناعي واستغلال منصات الألعاب مثل ديسكورد وتويتش وستريم للوصول إلى فئات عمرية أصغر. كما تُستخدم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ذات الطابع المتطرف، بالإضافة إلى تعديلات على الألعاب الموجودة، لتضمين خطابات متطرفة.

تُستخدم المحتويات العنيفة الصريحة، أو ما يُعرف بـ"المشاهد الدموية"، بما في ذلك لقطات الإعدام وصور الضحايا الجماعية، إلى جانب الثقافات الفرعية العدمية على الإنترنت، بشكل متزايد لأغراض التطرف. كما تمزج الجماعات المتطرفة العنيفة بين أيديولوجيات ومظالم متعددة في محتواها الإلكتروني لتوسيع نطاق جاذبيتها وتأثيرها.

يشير التقرير إلى جماعات مثل جماعة نصرة الإسلام والمسلمين التابعة لتنظيم القاعدة في منطقة الساحل، وحركة الشباب في الصومال، وتنظيم داعش-خراسان في وسط وجنوب آسيا، وحركة طالبان باكستان. وتستخدم هذه الجماعات الدعاية لتعزيز الحكم، واستغلال المظالم المحلية، وبناء الشرعية، وجمع التبرعات، وبسط نفوذها.