Nota: Informe de una sola fuente; pendiente de corroboración.

Un informe de la Dirección Ejecutiva del Comité contra el Terrorismo de las Naciones Unidas (CTED) revela que la propaganda terrorista ha trascendido la mera difusión de mensajes, convirtiéndose en un elemento central del reclutamiento, la financiación y la gobernanza. El informe destaca una brecha de aceleración, ya que los grupos terroristas adaptan sus estrategias con mayor rapidez de la que los Estados miembros pueden responder o legislar.

El documento detalla la transición de la mensajería física centralizada a vastos ecosistemas digitales multilingües desde mediados de la década de 2010, especialmente por parte de grupos como el EIIL. Entre las nuevas tendencias se incluyen el uso de inteligencia artificial y la explotación de plataformas de videojuegos como Discord, Twitch y Stream para llegar a un público más joven. También se utilizan videojuegos de disparos en primera persona con temática extremista y modificaciones de juegos existentes para difundir narrativas radicales.

El contenido violento explícito, o "gore", que incluye grabaciones de ejecuciones e imágenes de víctimas masivas, junto con subculturas nihilistas en línea, se utilizan cada vez más para la radicalización. Los grupos extremistas violentos también combinan múltiples ideologías y reivindicaciones en su contenido en línea para ampliar su atractivo e impacto.

El informe cita a grupos como JNIM, filial de Al Qaeda en el Sahel; Al-Shabaab en Somalia; ISIL-K en Asia Central y Meridional; y Tehrik-i-Taliban Pakistan. Estos grupos utilizan la propaganda para reforzar la gobernabilidad, explotar el descontento local, generar legitimidad, recaudar fondos y proyectar autoridad.