Note : Rapport provenant d'une seule source ; en attente de corroboration.

Un rapport de la Direction exécutive du Comité contre le terrorisme des Nations Unies (CTED) révèle que la propagande terroriste ne se limite plus à la simple transmission de messages, mais devient un élément central du recrutement, du financement et de la gouvernance. Le rapport met en lumière un « déficit d’accélération », les groupes terroristes adaptant leurs stratégies plus rapidement que les États membres ne peuvent réagir ou légiférer.

Le document décrit en détail le passage, depuis le milieu des années 2010, d'une communication physique centralisée à de vastes écosystèmes numériques multilingues, notamment de la part de groupes comme l'EIIL. Parmi les nouvelles tendances, on note l'utilisation de l'intelligence artificielle et l'exploitation de plateformes de jeux vidéo telles que Discord, Twitch et Stream pour toucher un public plus jeune. Des jeux de tir à la première personne à thématique extrémiste et des modifications de jeux existants sont également utilisés pour diffuser des discours radicaux.

Les contenus violents et explicites, ou « gore », notamment les vidéos d'exécutions et les images de massacres, ainsi que les sous-cultures en ligne nihilistes, sont de plus en plus utilisés à des fins de radicalisation. Les groupes extrémistes violents mêlent également de multiples idéologies et griefs dans leurs contenus en ligne afin d'élargir leur audience et leur impact.

Le rapport cite des groupes tels que le JNIM, affilié à Al-Qaïda au Sahel, Al-Shabaab en Somalie, l'EIIL-K en Asie centrale et du Sud, et le Tehrik-i-Taliban Pakistan. Ces groupes utilisent la propagande pour renforcer leur pouvoir, exploiter les griefs locaux, asseoir leur légitimité, collecter des fonds et affirmer leur autorité.